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原神什么时候公测,原神玩家评价让人很期待

2019-08-05 15:31:3451应用商店

  关于原神什么时候公测,原神玩家评价让人很期待小编已经为大家整理出来了,具体详细信息,请看以下正文。

  导读:国外玩家评价《原神》:CJ上那个摔PS4的哥们让我期待这个游戏2019任天堂E3发布会结束当天,《塞尔达传说》制作人青沼英二在接受了外媒gameinformer的采访,当被问到为何推出《塞尔达传说:旷野之息》续作时,他回答道:其中一个原因是,我只是想回海拉鲁大陆再看看,再一次在这个世界里呈现新的玩法与新的故事。

  《原神》宣布加入索尼CJ展台;随后宣布2020年登陆PS4;任天堂的首次参展

  御三家首次在CJ合体等等,让今年的CJ 2019变的十分不平凡。

  在网络上随处可见的现场图,把这届的CJ热度拉满,同时也将《原神》再次推上了风口浪尖。对于这款游戏是否抄袭,我想看完以下几张图片大家已经能辨别出个所以然。

  作为一名忠实的任天堂粉丝,我很欣赏多边形多哥说的“不谈这个游戏,不给它增加热度,不买这个游戏,不给它增加销量,让它沉没就好了,但真的没必要否定这个平台”这句话。

  但除了当它不存在之外,我们有没有别的办法来理性的聊聊《原神》这款游戏呢?

  经过一番探讨,我们决定以国外玩家--类似于一种局外人的视角来看看《原神》究竟是一款怎样的游戏。

  评论区分别摘自 Reddit YouTube 日本switchsoku论坛

  好了,那就开始吧!

  YouTube--

  GENSHIN IMPACT (miHoYo) - OPEN WORLD BETA GAMEPLAY (ANDROID/IOS)

  -我:看完了视频

  我:看了看我的手机

  我的手机:别想用老子玩这种游戏!

  -我:我想玩《原神》

  我的手机储存空间:请确认恢复出厂设置

  -我的手机玩《原神》之前:土豆

  玩了十分钟《原神》后:薯条

  (暗示玩多了手机会发烫)

  -米哈游:我能抄你的作业吗?

  塞尔达传说:行,稍微改改

  -果然是开放世界游戏,米哈游想让你们开放你的钱包。

  -《塞尔达传说:旷野之息》--的另一个宇宙

  -《原神》很大程度上受到了BOTW的启发,开发者自己在给社区的信中已经这么说了

  他们还提到任务系统是从B社游戏引用的,随机事件受GTA系列的影响。

  游戏引擎基于Unity,优化是开发过程中的主要关注点。

  游戏不是MMO,也不是单人游戏,多人游戏部分是通过邀请/加入机制实现的。 每个玩家都有自己的世界,如果他们愿意,可以单独/一起享受游戏。

  PVP不是开发的重点,游戏主要用于沉浸和探索。

  YouTube--

  Genshin Impact | Gameplay Trailer | PS4

  -感谢那个在CJ 2019上砸了PS4的哥们,我现在有点期待这个游戏了。

  -我有点期待这个游戏,但我更想知道米哈游啥时候把《崩坏》移植到主机上。

  -我在这款游戏中看到了波克布林,看到了人马,看到了丘丘胶,但这并不是《旷野之息》,emmmmmm

  -《原神传说:中国之息》

  图片:百度百科

  -绊爱,是你吗?

  (注:绊爱是YouTube上一个虚拟YouTuber,自称为世界第一个Virtual YouTuber)

  -我觉得《原神》没准会登陆任天堂Switch,但相比《塞尔达传说 旷野之息》会收获截然不同的评论。

  -看起来真帅!所以啥时候把《崩坏》移植到PS4上?

  -有人注意到预告片中与蓝色巨龙战斗那一幕很像《鬼泣4》的最终BOSS战吗?

  日本switchsoku论坛

  索尼这次也太过分了吧!

  我觉得《原神》是萌版塞尔达

  游戏氛围和游戏性还差得远

  听过中国玩家自己也很讨厌《原神》

  如果让我玩这个游戏的话 ,那真是太可悲了

  中国游戏业的技术力越来越好了,无论是《绝地求生》还是《黎明杀机》,他们总是能很快推出一款类似的作品。

  我认为索尼从一开始就有参与

  制作《原神》这款游戏的人似乎并不为自己的工作感到骄傲

  中国玩家对索尼发布的那条《原神》twitter很愤怒

  别的我都认同,但我真的很喜欢龙的设计!看上去像是基于现实中真正存在的动物做出来的。相比之下,旷野之息中的龙就只是典型的中国神话里的龙。龙是这个预告片中最独一无二的东西了。

  当然,我同意这个游戏的动作和艺术风格(是抄的)。中国的游戏和电影往往缺乏“灵魂”,似乎只是抄袭西方的顶级制作,没有实质性的内容。

  最后想说的话

  总的来看,国外的玩家对于“抄袭”本身并没有国内那么情绪化,更多是一种调侃的态度,对于游戏本身也并不是很在意,很多了解米哈游的玩家都对崩坏3更感兴趣。而一些资深人士则更倾向于去讨论现象背后的本质,比如为什么中国技术飞跃的同时却反而缺失了内涵,当然还有一些纯粹地图炮的言论这里就不多说了。

  从这些言论中,我们可以得出两个方面的结论:

  一是中国这些年来的技术进步是有目共睹的,二是“软实力”方面距离国际先进水平依然有较大的差距。事实上,经过那么长时间的技术和资本积累,中国的公司和市场都已经具有了相当的规模和实力,是时候登上国际先进水平的大雅之堂了,希望大家都能去多多支持真正优质的、拿得出手的国产游戏,也希望有技术有资本的国产开发者们能够沉下心来,真正用心开发优质的原创游戏,这样我们的国产才会真正越来越好。

  2019任天堂E3发布会结束当天,《塞尔达传说》制作人青沼英二在接受了外媒game informer的采访,当被问到为何推出《塞尔达传说:旷野之息》续作时,他回答道:

  其中一个原因是,我只是想回海拉鲁大陆再看看,再一次在这个世界里呈现新的玩法与新的故事。

  没错,这个游戏,这个世界,就是这么让人流连忘返。

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